موج تازهای از جوانان استرالیایی که با استریمینگ و دانلود بزرگ شدهاند، به رسانههای فیزیکی روی آوردهاند؛ از بلوری و دیویدی گرفته تا صفحات وینیل. این در حالی است که غولهای فناوری با سرعت بیشتری از تولید و پشتیبانی رسانههای فیزیکی فاصله میگیرند.
رابرت هس [Robert Hess]، سازنده محتوای آنلاین ۲۷ساله اهل ملبورن، مجموعهای از ۴۷۶ دیسک بلوری و ۱۲۲ دیویدی دارد و تجربهاش را در شبکههای اجتماعی به اشتراک میگذارد. او به نیوزوایر [NewsWire] گفت: «داشتن یک چیز فیزیکی احساس سالمتری از مصرف رسانه به من میدهد. وقتی ارتباط شخصیتری با یک فیلم پیدا میکنی، مالکیت واقعی آن بهترین حس ممکن است.»
هس بیشتر مجموعهاش را دستدوم از فروشگاههای خیریه تهیه میکند. به گفته او، رسانه فیزیکی «تو را مجبور میکند وقت بیشتری با اثر بگذرانی» و آن را ارزشمند نگه میدارد، نه دور انداختنی. او افزود: «ما در دنیایی زندگی میکنیم که مصرف رسانه کوتاهتر و سریعتر میشود و حوصله مخاطب کمتر. رسانه فیزیکی راهی برای حفظ گذشته و مالکیت واقعی بر سرگرمی است.”
پیتر هوار [Peter Hoar]، استاد تاریخ رسانه در دانشگاه فناوری اوکلند [Auckland University of Technology]، گفت فناوری دیجیتال کنترلی را که مردم روزگاری بر رسانههای مصرفیشان داشتند از آنها گرفته است. او گفت: «به نظر میرسد لمس اشیاء و ملموس بودن آنها چیزی عمیقاً انسانی است. اگر شیء فیزیکی داشته باشی، مهم نیست شرکتهای فناوری آن را از فهرستشان حذف کنند؛ فیلم یا موسیقی مال توست.”
فین هولیهان [Finn Houlihan]، موزیسین ۳۳ساله ملبورنی، از کودکی به جمعآوری رسانههای فیزیکی علاقه داشته و اکنون صدها سیدی و صفحه وینیل دارد. او گفت: «دوست داشتم دفترچههای داخل آلبومها را ورق بزنم و ترانهها را بخوانم. احساس میکردم دارم کتابخانه کوچک خودم را میسازم.» هولیهان تأکید کرد که کیفیت صدا روی رسانه فیزیکی برتر است و تجربه گوش دادن را «عمدی و خاص» میکند، نه مصرفی و یکبار مصرف.
او به عنوان دیجی در شمال ملبورن فعالیت میکند و حتی برخی از آهنگهای خودش را روی کاست منتشر کرده، هرچند به گفتهاش ۸۰ درصد مشتریانش احتمالاً دستگاه کاست ندارند. هولیهان گفت انتشار رسانه فیزیکی در استرالیا «بسیار دشوار و گران» است و این مشکل به کمبود حمایت مالی از هنر و محیط اقتصادی نامساعد برای کسبوکارهای کوچک برمیگردد.
هیث کونده [Heath Kunde]، کپیرایتر ۳۲ساله اهل بریزبن که ۲۵ سال است وینیل و رسانه فیزیکی جمع میکند، گفت جذابیت اصلی برایش تجربه حسی است: «میتوانی آنها را لمس کنی، به آثار هنری روی جلد خیره شوی. حتی بوی کمی کهنه یک صفحه وینیل به شکل عجیبی دلنشین است.» او افزود که خرید سیدی یا وینیل اغلب بهترین راه حمایت از هنرمند است، چون درآمد هنرمندان از سرویسهای استریمینگ بسیار ناچیز است.
پیتر دیمیتراکیس [Peter Dimitrakis]، ۶۶ساله که از سال ۱۹۷۶ رسانه فیزیکی جمعآوری میکند، گفت دیدن علاقه جوانان به این حوزه برایش دلگرمکننده است: «دیدن یک صفحه وینیل با تصویر هنرمند روی جلد، به مراتب زندهتر از دانلود کردن یک فایل است.”
غولهای فناوری رسانه فیزیکی را کنار میگذارند
در مقابل این موج، شرکتهای بزرگ فناوری مسیر مخالف را میروند. سونی [Sony]، سازنده پلیاستیشن [PlayStation]، اخیراً اعلام کرد تولید دیسکهای فیزیکی بازی را از سال ۲۰۲۸ متوقف میکند و فروشگاه دیجیتال PS3 را نیز میبندد.
کونده این تصمیم را «اشتباه بزرگ» سونی خواند و گفت: «اگر سرورها در آینده از کار بیفتند، دیگر نمیتوانی بازیای را که خریدهای اجرا کنی. با دیسک یا کارتریج، هر جا و هر وقت میتوانی بازی کنی.» او مایکروسافت [Microsoft] را در این زمینه بهتر ارزیابی کرد، چون این شرکت امکان نصب دیسک روی کنسول و دریافت نسخه دیجیتال رایگان را فراهم کرده است.
دکتر هوار گفت شرکتهای فناوری مصرف رسانه را «بیوزن و ناملموس» میکنند و توانایی ارتباط انسانی با آثار را از مخاطب میگیرند. او گفت: «انسانها در دنیای دیجیتال زندگی نمیکنند؛ از آن استفاده میکنند. دلبستگی به شیء فیزیکی برای ما بسیار مهم است.”
زمینه این خبر نشان میدهد که تنش میان مصرف دیجیتال و رسانه فیزیکی تنها یک ترجیح سلیقهای نیست، بلکه به پرسشهای جدیتری درباره مالکیت، دسترسی بلندمدت، و حفظ میراث فرهنگی مربوط میشود. وقتی یک پلتفرم تعطیل میشود یا محتوایی از دسترس خارج میشود، کاربران دیجیتال چیزی برای بازگشت به آن ندارند.
تحلیل خبر با دیرینه نیوز بزرگترین رسانه خبری فارسی زبانان در استرالیا
این گزارش بازتاب یک تحول رفتاری قابل توجه در میان نسل جوان استرالیاست که در تضاد آشکار با جهتگیری غولهای فناوری قرار دارد. اهمیت این رخداد زمانی بیشتر میشود که بدانیم تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی از ۲۰۲۸، نهتنها بازیکنان بلکه کل اکوسیستم رسانه فیزیکی را تحت تأثیر قرار میدهد.
از منظر تحلیلی، اهمیت این موضوع در آن است که مصرفکنندگان جوان با انتخاب رسانه فیزیکی، به نوعی در برابر مدل کسبوکار اشتراکی و کنترلمحور شرکتهای بزرگ فناوری موضع میگیرند. این انتخاب، هم بُعد فرهنگی دارد و هم بُعد اقتصادی؛ چرا که خرید مستقیم از هنرمند یا فروشگاههای دستدوم، درآمد بیشتری به تولیدکنندگان محتوا میرساند.
با این حال، از متن گزارش چنین برمیآید که این جنبش هنوز در مقیاس محدودی قرار دارد و موانع اقتصادی جدی، از جمله هزینه بالای تولید رسانه فیزیکی در استرالیا، مانع گسترش آن میشود. ابهام اصلی این است که آیا این موج نوستالژیک میتواند به یک تقاضای پایدار تبدیل شود یا صرفاً یک ترند گذراست.
منبع: NewsWire / Yahoo News Australia



























































