کارشناسان حوزه فناوری و حفاظت از کودکان هشدار دادهاند که تلاشهای نهادهای نظارتی برای واداشتن شرکتهای بازی آنلاین به رعایت استانداردهای ایمنی، از شتاب پیشرفت فناوری عقب مانده و نتایج ملموسی به بار نیاورده است.
کمیسیون eSafety استرالیا در گزارشی که روز جمعه منتشر کرد، نحوه پاسخگویی چهار پلتفرم بزرگ بازی آنلاین به اخطارهای صادرشده در ماه آوریل را بررسی کرد. این اخطارها در راستای قانون «انتظارات پایه ایمنی آنلاین» دولت استرالیا صادر شده بودند. کمیسیون دریافت که برخی پلتفرمها پس از دریافت اخطار، سازوکارهای ایمنی جدیدی معرفی کردهاند، اما شکافهای جدی همچنان پابرجاست.
دکتر استیون کانوِی [Steven Conway]، استادیار ارشد بازی و تعاملپذیری در دانشگاه سوینبرن [Swinburne University]، به خبرگزاری AAP گفت: «یک شکاف تصاعدی وجود دارد؛ فناوریها بسیار سریعتر از توان قانونگذاری دولتها پیش میروند.» او افزود که اندازه نسبتاً کوچک بازار استرالیا باعث میشود شرکتهایی مانند روبلاکس [Roblox] انگیزه کافی برای تطبیق با استانداردهای ایمنی این کشور نداشته باشند.
گزارش کمیسیون به تغییراتی که روبلاکس در پاسخ به یک تعهد قضایی صادرشده در ماه اوت اعمال کرده اشاره کرد، اما کانوِی تصریح کرد: «این شرکتها به شکلهای مختلف یا از این گزارشهای ایمنی تبعیت نمیکنند یا اصلاً تمایلی به تبعیت ندارند.»
دکتر دانا مککی [Dana McKay]، معاون دانشکده فناوریهای محاسباتی دانشگاه RMIT، دیدگاه متفاوتی دارد. او معتقد است استرالیا نفوذ بیشتری از آنچه تصور میکند دارد: «شاید بازار نسبتاً کوچکی باشیم، اما در تلاش برای تنظیمگری این حوزه و مقابله با این مشکلات، پیشرو جهانی هستیم. استرالیا شهرتی دارد که میگوید نه، ما این وضع را نمیپذیریم، و قانون وضع میکند.»
کانوِی رویکرد کلینگر کمیسیون را زیر سوال برد و گفت این رویکرد تفاوتهای عملکردی پلتفرمهای مختلف را نادیده میگیرد. او با اشاره به ممنوعیت دولت استرالیا برای کاربران زیر ۱۶ سال در شبکههای اجتماعی که از اوت سال گذشته اجرایی شد، گفت: «در یک مرحله، ویکیپدیا را با دیسکورد [Discord] و ردیت [Reddit] یکسان میپنداشتند، در حالی که اینها پلتفرمهایی کاملاً متفاوتند. ناظران این تفاوتها را درک نمیکنند.»
پروفسور مایکل سالتر [Michael Salter]، مدیر مرکز Childlight در دانشگاه UNSW، صریحتر سخن گفت: «این ایده که شرکتهای بازی آنلاین همه توان خود را برای حفاظت از کودکان در برابر سوءاستفاده به کار میگیرند، خندهدار است.» او به پروژه لانترن [Lantern Project] اشاره کرد؛ ابتکاری صنعتی که به شرکتها امکان میدهد دادهها را برای شناسایی بزرگسالان شکارچی در پلتفرمهای مختلف به اشتراک بگذارند. سالتر تاکید کرد که استودیوهای سازنده فورتنایت [Fortnite] و استیم [Steam] از اشتراکگذاری داده در این طرح خودداری کردهاند.
سالتر همچنین به کاهش رشد روبلاکس پس از اعمال تغییرات ایمنی اشاره کرد و گفت: «این نشان میدهد شرکتهای بازیسازی منافع مالی در ناامن نگه داشتن محصول خود دارند، چون وقتی ایمنی را در محصول جای میدهند، اصطکاک ایجاد میشود و رشد پلتفرم دشوارتر میشود.»
مککی گفت فشار سهامداران میتواند محرک اصلی تغییر رفتار شرکتها باشد. او با اشاره به توافق تاریخی متا [Meta] در دعوای حقوقی مربوط به آسیب اینستاگرام [Instagram] به کودکان گفت: «وقتی یک شرکت پس از دعوای حقوقی ۱۸ میلیارد دلار میپردازد، ذهنها متمرکز میشود. دعاوی حقوقی زیادی در جریان است و شرکتهای بازیسازی هم ممکن است با همین سرنوشت روبرو شوند.»
از منظر تحلیلی، اهمیت این موضوع در آن است که شکاف میان سرعت تحول فناوری و ظرفیت قانونگذاری دولتها یک چالش ساختاری است که محدود به استرالیا نیست. با این حال، رویکرد قانونی استرالیا — از جمله ممنوعیت شبکههای اجتماعی برای زیر ۱۶ سال — این کشور را به یکی از فعالترین بازیگران جهانی در این حوزه تبدیل کرده است.
زمینه این خبر نشان میدهد که مدل درآمدی پلتفرمهای بازی آنلاین که بر رشد کاربر و تعامل حداکثری استوار است، ذاتاً با اهداف ایمنی کودکان در تضاد قرار میگیرد. تا زمانی که این تضاد ساختاری از طریق الزامات قانونی یا فشار حقوقی برطرف نشود، انتظار تغییر داوطلبانه از سوی شرکتها واقعبینانه نیست.
تحلیل خبر با دیرینه نیوز بزرگترین رسانه خبری فارسی زبانان در استرالیا
این گزارش در لحظهای منتشر میشود که دولت استرالیا با وضع قوانین محدودکننده برای فضای آنلاین — از جمله ممنوعیت شبکههای اجتماعی برای نوجوانان — به یکی از پیشروترین کشورها در این حوزه تبدیل شده است. با این حال، کارشناسان هشدار میدهند که قانونگذاری کلینگر بدون درک تفاوتهای فنی پلتفرمها، کارایی لازم را نخواهد داشت.
نکته کلیدی که از این گزارش برمیآید اینست که شرکتهای بازیسازی نه از سر بیتوجهی، بلکه به دلایل مالی ساختاری، انگیزهای برای سرمایهگذاری جدی در ایمنی کودکان ندارند. تجربه روبلاکس که پس از اعمال تغییرات ایمنی با کاهش رشد مواجه شد، این واقعیت را بهروشنی نشان میدهد.
برای خانوادههای ایرانیتبار مقیم استرالیا، این گزارش یادآور اهمیت نظارت مستقیم والدین بر فعالیت آنلاین فرزندان است؛ چرا که حتی در یک محیط قانونی نسبتاً پیشرفته مانند استرالیا، شکافهای جدی در حفاظت از کودکان در فضای بازیهای آنلاین همچنان وجود دارد. ابهام اصلی باقیمانده این است که آیا فشار حقوقی و جریمههای سنگین میتواند آنچه قانونگذاری مستقیم نتوانسته، محقق کند.
منبع: Yahoo News Australia



























































